Kazalo:
Mejnik v interaktivnih zanimivostih tematskega parka, Mania zgodb o igračah, ima ultra-bleščečo tehnologijo video iger, jo krasi s 3-D grafiko (ja, jahači nosijo dorky 3-D očala), predstavljajo izkušnjo igranja iger, ki privlači vse, od malčkov Najbolj izkušeni igralci iger, in ga vse skupaj ovije z uporabo ukvarjajo znakov iz Svet igrač filmov. Rezultat je vrtoglav in zelo zasvojen privlačnost, ki ima skoraj manijakalne goste, ki hrepenijo po tem, da bi premagali svoje sopotnike - in skočili nazaj v vrsto, da bi jih znova in znova izstrelili.
- Thrill Scale (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Ko vozna vozila potujejo med igralnimi zasloni, se premikajo hitro in delno vrtijo. Tudi nekateri prizori med igrami so na kratko temni. - Zahteva glede višine: Brez
- Lokacija: Zgodba o zgodbi o igračah v Disneyjevih Hollywoodskih studiih in Pixar Pieru v Disney California Adventure
Pet metrov spud
Zgodba o igračah tMidway Mania (kot je znano v Kaliforniji) je doma pravzaprav sredi iger na sredini igre Pixar Pier. Stavba, ki je bila zgrajena v stoletju, v viktorijanskem slogu, pripelje kolesarje, prav tako pa tudi modri g. Potato Head, ki je postavljen spredaj. Interaktivni, animirani lik (z glasom pokojnega komika Don Ricklesa) je zelo prefinjen in deluje kot tradicionalni karnevalski barker - čeprav z množico gostov, ki motijo čakalno vrsto priljubljene privlačnosti, služi bolj kot preusmeritev k tistim, ki se umaknejo čas v vrsti, kot pa šil za vožnjo.
Mania zgodb o igračah, ki je že delovala v Disney World na Floridi, se je pridružila dvema novima zanimivostma, Slinky Dog Dash in Alien Swirling Saucers, ko se je leta 2018 otvorila Land of Toy Story. na drugi strani stavbe. Letovišče je razširilo tudi zmogljivost priljubljene vožnje, ko je zgradila deželo Toy Story.
V atrakciji so vozila s štirimi potniki, na obeh straneh pa sedita dva igralca. Vsak gost ima lastno "strelec pomladi" (ki dejansko uporablja magnete in nima vzmeti ali mehanskih delov), da na simuliranih karnevalskih igrah sproži virtualne objekte, kot so jajca in prstani. Dve vozili, skupaj s osmimi kolesarji, se premakneta v tandemu skozi atrakcijo in se ustavita, da igrajo pet iger plus vadbeni krog. Vsak od dveh vzporednih kolesarjev dobi svoj zaslon za vsako od iger in igralci tekmujejo med seboj za iste cilje. Posamezne igre trajajo 30 sekund, celotna atrakcija pa traja približno pet minut.
Domišljija Mania zgodbe o igračah, ki jo podpira pet metrov gnezda krompirja in večji od življenjskega paketa igrač na nakladalnem območju, je, da so se kolesarji skrčili na velikost igrače (kar je koncept v Toyu) Story Land na Floridi). Vozila naj bi bila igrače, ki potnike odpeljejo v spalnico Andyja, človeškega značaja iz Svet igrač filmov. Ko se premikajo od zaslona do zaslona, kolesarji prenašajo prevelike gradnike, družabne igre in druge predmete, raztresene po sobi.
Med igricami sta Bo Peep's Baa Loon Pop, igra s puščicami in Green Army Men Shoot Camp, igra, ki razbija ploščo in uporablja virtualne softball.
Vožnja vključuje 4-D učinke, kot so eksplozije zraka iz obročastih raket in brizganja vode iz izstreljenih balonov vode. Vsaka scena ima cilje z različnimi stopnjami težavnosti in vrednosti točke.
Predmeti z višjo vrednostjo so večinoma vstavljeni vzdolž zunanjih robov igralnega območja ali postavljeni na premične cilje. Ali naj se igralci držijo ciljev velike točke? Mislim, da ne. Na krovu topovi imajo neomejeno zalogo streliva, so zelo odzivni in so sposobni izstreliti hitre gasilce. Moj nasvet: Odmaknite se in si prizadevajte za nekatere velike tarče, preden jih vaš sosed lahko spravi v najem, vendar neprekinjeno vlecite v strelec in odstranite tudi lažje cilje.
Zadnja tekma, ki sledi Woodyjevi Rootin 'Tootin' Shootin 'galeriji (ki jo morate ljubiti imena), je izziv.
Tu so cilji veliki in na jasnem. Cilj je preprosto streljati po želji z večjim užitkom kot vaš nasprotnik.
Razmišljate zunaj polja (Toy)
Igra je preprosto slediti, saj je strelivo enake barve kot strelec, 3-D perspektiva, ki računalniško podprte podobe prepriča o globini in realizmu, omogoča igralcem, da sledijo trajektorijam streliva. (nekaj, kar je strelec Buzz Lightyearja vozil v Disneylandu in mu je zelo manjkalo). Namestite visoko in desno, na primer, in sproženi predmeti imajo predvidljiv lok. Nekateri cilji vključujejo skrite bonuse; zadeti jih enkrat in se pretvorijo v cilje z višjo točkovanjem.
Dvanajstletniki in njihovi stari starši lahko uživajo v vožnji skupaj. Tudi bojevniki, ki niso igralci, najdejo kontrolor in izkušnjo igre precej intuitivno. To je lahko trezno, če želite videti najboljše rezultate dneva in meseca ob koncu vožnje. Kako se manija zgodbe o igračah lahko pohvali z več kot 300.000 točkami?
Del trika je v čim hitrejšem odpuščanju strelca. Če želite ohraniti strelsko orožje z minimalnim naporom, se zdi, da veliko uspešnih igralcev raje postavlja roke v vodoravni položaj in zagrabi aktuator s strani. Izgleda čudno, vendar dobro deluje. Tudi velikonočna jajca z resnično velikimi cilji so skrite med igrami. Da bi jih odklenili, morajo nasprotniki očitno sodelovati.
Ker Manija zgodb o igračah uporablja tehnologijo virtualne igre, ki je projicirana na zaslon, bi bilo relativno enostavno preoblikovati vožnjo. "Če želimo narediti sloj za počitnice, lahko gremo v mrtve noči in zamenjamo programsko opremo," pravi vodilni producent in režiser Walt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Snežne krogle bi lahko zamenjali za softball, na primer, in večino dela bi lahko opravili offsite tako, da bi prilagodili računalniško kodo. "Lahko bi spremenili izkušnjo, ne da bi morali kdaj zapreti privlačnost. To nas veseli," dodaja Allen. (Posodobitev: Čeprav je mogoče spremeniti vožnjo, je do sedaj Disney pustil nedotaknjeno.)
Vožnja je tako odvisna, da so lahko zapestja po večkratnih poskusih boljšega rezultata. Zadnji krog izziva je morilec. Morda bi moralo Ameriško psihiatrično združenje priznati novo diagnostično motnjo, ki jo navdihuje vožnja: Mania mania zgodbe o igračah.