Kazalo:
- Kaj so temne vožnje, ravne vožnje, vožnja na simulatorju gibanja in druge vožnje?
- Kaj je ravno vožnja?
- Kaj je VR?
- Kaj je 4D vožnja?
- Kaj je vožnja simulatorja gibanja?
- Druge vrste voženj po tematskem parku
-
Kaj so temne vožnje, ravne vožnje, vožnja na simulatorju gibanja in druge vožnje?
Temna vožnja je industrijski izraz za vsako vožnjo zabaviščnega parka ali tematskega parka, ki uporablja vozila za pošiljanje potnikov v notranji prostor in skozi vrsto prizorov ali namizij. Vožnja z vozili poteka v različnih oblikah, vključno z avtomobili na progi, vozili brez sledi in čolni, ki plavajo v kanalu vode.
V zgodnjih dneh zabaviščnih parkov so bili klasični temni vožnji, kot je Spook-A-Rama iz Coney Islanda (ki še vedno straši goste), skoraj vedno namenjeni prestrašitvi potnikov z akrobacijami, kot so osvetlitev okostnjakov. Danes znamenitosti, kot so tam, svetle, vesele »majhni svet« sic, niso nujno zoprne - ali celo temne - vendar se še vedno štejejo za »temne« vožnje. Nekateri temni pohodi poskušajo pripovedovati zgodbo, medtem ko so drugi le zbirka naključnih prizorov. Veliko temnih voženj, kot so zanimivosti Buzz Lightyear v parkih Disney, zdaj vključujejo interaktivne funkcije, kot so pištole na krovu, da se dosežejo točke in tekmujejo z drugimi potniki.
Temne vožnje so znane tudi kot preganjane vožnje, nabiranje hiš, ljubezenskih predorov in vožnja s Pretzelom (poimenovana po proizvajalcu vožnje, ne pa prigrizki).
Dodatni primeri temnih voženj so:
- Strašen dvorec
- Pirati s Karibov
- Moški v črnem napadu
-
Kaj je ravno vožnja?
»Ploščata vožnja« se nanaša na zanimivosti v zabaviščnih parkih, karnevalih, sejmih in tematskih parkih, ki se običajno vrtijo. Običajno vključujejo krožno ploščad in se nahajajo na tleh.
Izraz se uporablja za splošen odnos do široke palete voženj. Odvisno od hitrosti in drugih dejavnikov se lahko oz. Zabavne počasne, nizko profilirane in nizkotemperaturne atrakcije so običajno razvrščene v podkategorijo, "otroške vožnje", in so namenjene mladim voznikom. Še bolj vznemirljive ravne vožnje, ki vključujejo visoke hitrosti in druge dezorientirajoče lastnosti, so v zabavni industriji ljubeče znane kot "spin-and-spew", "spin-and-puke" ali "whirl-and hurl" vožnje. Lepa podoba, eh? Ravno vožnja se včasih imenuje "stanovanje".
Primeri voženj s stanovanjem vključujejo:
- Tilt-A-Whirl
- Scrambler
- Spinning teaups
- Dumbo vožnja s slogom Flying Elephant
- Wave swinger / Yo-Yo / Swing vožnja
- Zaokroži navzgor
- Leteči Bobovi
- Gravitron
-
Kaj je VR?
Vožnje, ki vključujejo virtualno resničnost ali VR, so novejša industrijska inovacija. Prvotno je večina vozovnic VR obstajala na obstoječih valjih, ki so jih oblikovalci opremili z VR očali za potnike. Oblikovali so simulirano, vizualno okolje in sinhronizirali dejanja, ki bi jih vozniki videli z gibi, ki bi jih doživeli na krovu. Parki Six Flags so bili med prvimi, ki so uvedli VR podstavke. Obalne ladje so imele različne ocene, deloma zaradi precejšnjega dodatnega časa, ki je potreben za nalaganje in razkladanje potnikov. Številni parki so od takrat odstranjeni prekrivni VR iz podmornic, čeprav nekateri še vedno ostajajo.
Oblikovalci so dodali VR drugim obstoječim vožnjam, vključno z vožnjami s padajočim stolpom, vožnjo z vrtečimi se ploščami in vožnjo simulatorja gibanja. Verjetno je, da se bo koncept izboljšal, ko bodo vožnje zasnovane že od samega začetka, pri čemer se upošteva VR. Izboljšati je treba tudi napredek v tehnologiji VR, vključno z ločljivostjo slike in miniaturizacijo strojne opreme. Obogatena resničnost ali AR, ki navidezno vsebino prekriva v realnem svetu, je obetavno orodje za oblikovalce vožnje.
Medtem ko niso vožnja, sprehod skozi znamenitosti, kot so Void v Disneyland in Disney World, narediti veliko boljšo uporabo VR. Te »izkušnje, povezane z lokacijskimi VR» potopijo goste v interaktivne dogodivščine, pogosto z zanimivimi zgodbami in elementi.
-
Kaj je 4D vožnja?
4D (ali 4-D) privlačnost vključuje 3D vsebine (ki zahtevajo 3D očala), skupaj z drugimi senzoričnimi izboljšavami, kot so gledališka megla, vodni pastirji in sedeči pokerji, ki goste bolj potopijo v izkušnjo. Včasih je 4D “vožnja” res bolj gledališka atrakcija, kot je Shrek 4-D v Universal Studios Florida. (Odkrijte več o 4D filmih.) Nekatere gledališke atrakcije, kot je Shrek, imajo sedeže, ki se rahlo premikajo, tako da lahko razlika postane zamegljena.
Včasih imajo gostje parka 4D vožnjo v vozilih, kot je Disney's Toy Story Mania. V teh primerih so zanimivosti hibridi temnih voženj in voženj s 4D. Nekateri parki se sklicujejo na svoje zanimivosti kot na »5D«, »6D« ali na višji faktor »D.« Vsak od čutov, ki jih ciljno usmerjajo z učinki, kot so vonj in dotik, kot dodatno »D« 3D ali tridimenzionalna vizualna vsebina.
Dodatni primeri 4D atrakcij so:
- Muppet Vision 4-D
- Terminator 2: 3D
-
Kaj je vožnja simulatorja gibanja?
Vožnja s simulatorjem gibanja uporablja sedeže, ki se sinhronizirajo z mediji, ki se prikazujejo na zaslonu in gledalcem omogočajo iluzijo, da se gibljejo in fizično sodelujejo v akciji. Večina voženj simulatorja gibanja je predstavljena v gledališčih različnih velikosti. Čeprav se gledalci nikoli ne premaknejo več kot nekaj centimetrov v katero koli smer, se lahko počutijo, kot da divje pospešujejo, pospešujejo, prosto padajo in druge občutke.
Ena od prvih voženj simulatorja gibanja je Star Tours v parkih Disney. Uporablja 40-potniške kabine, ki so nameščene na bazah za gibanje. Druge vožnje uporabljajo različne konfiguracije gibanja. Posamezni sedeži imajo lahko lasten nadzor nad gibanjem; včasih se vrstice ali deli sedežev gibljejo skupaj. Na primer, v filmu Despicable Me Minion Mayhem v univerzalnih parkih je gledališče razdeljeno na dele sedežev, pri čemer ima vsak odsek svojo gibalno osnovo. Večina voženj simulatorja gibanja so tudi 4D vožnje.
Pod-žanr koncepta jevožnja z osnovnim simulatorjem gibanja. S pomočjo vozila, ki je nameščeno na gibajočem podstavku, združuje temno vožnjo z vožnjo simulatorja gibanja. Kot v temni vožnji se vozila premikajo skozi vrsto prizorov, ki vključujejo dejanske, praktične komade. Toda kompleti vključujejo tudi zaslone, na katere se projicirajo ukrepi in s katerimi se vozila premikajo v tandemu. Čudoviti dogodivščini Spider-Man na otokih Orlandovih pustolovščin so primer temne vožnje z vozilom za osnovno gibanje.
Vožnja s simulatorjem gibanja je znana tudi kot vožnja filmov, ridefilmov in kinematografov. O zgodovini privlačnosti in pionirju, ki je razvil koncept vožnje simulatorja gibanja, lahko preberete Douglas Trumbull.
Dodatni primeri zanimivosti simulatorja gibanja so:
- Simpson Ride
- Prepovedano potovanje Harryja Potterja
- Prekletstvo DarKastle
-
Transformatorji: Ride 3D
-
Druge vrste voženj po tematskem parku
V tematskih parkih in zabaviščnih parkih je na voljo več drugih kategorij. Med njimi so:
- Spustite se v stolp, kot je Disneyjev Twilight Zone Tower of Terror in Six Flags 'Lex Luthor: Drop of Doom, ki bodisi počasi pošilja potnike visoko v zrak in jih nato spusti navzdol, jih poganja iz tal pri visoki hitrosti do stolpa in nato ali jih spustijo, ali kombinacijo obeh.
- Vožnja z vodo, vključno z vožnjami z žlebičnimi žlebovi in vožnjami po rečnih brzicah, ki uporabljajo vozila na vodni osnovi, da zagotovijo navdušenja.
- Leteče gledališke vožnje Soarin ', ki uporabljajo zastekljene zaslone in vrste sedežev, ki se dvignejo v zrak in simulirajo občutek letenja.