Domov Združene Države Sedem rudniških preiskav vlakovnih rudnikov

Sedem rudniških preiskav vlakovnih rudnikov

Kazalo:

Anonim

Industrija hiš

Nahaja se sredi New Fantasylanda, Sedem Dwarfs Mine Train je dobesedna in figurativna osrednja atrakcija zemljišča Magic Kingdom. Gostje se lahko sprehajajo po celotnem obodu dramatične vožnje in si ogledajo svoje avtomobile za vlake v rudniku, ki se ujamejo in izstopijo iz svoje nizke planine.

Vožnja se začne s krajšim pohodom skozi gozd gozdov Fantasyland. Čakalna vrsta vodi goste mimo kočo sedmih palčkov (ena izmed številnih hišic, raztresenih po zemljišču Disneyjeve knjige z zgodbami). Zgradba s slamnato streho je očarljiva in očitno dobro vzdrževana s svojimi marljivimi prebivalci. Vendar se zdi, da nihče ni doma. To je zato, ker se marljivi Dwarfs odpravljajo na delo v bližnji rudnik. (Prikažite žvižganje.)

Če nadaljujemo proti rudniku, se gostje srečajo z nekaterimi interaktivnimi elementi, ki jim pomagajo, da jih zasedejo, medtem ko čakajo na vožnjo. Disney je vključeval zabavne preusmeritve v čakalne vrste svojih nedavnih in posodobljenih zanimivosti. (To je odlična ideja in zastavlja vprašanje: kaj jih je vzelo - in drugi parki - tako dolgo?) Med dejavnostmi je igra za pomivanje dragih kamnov, v kateri gostje premikajo elektronske faksimile dragih kamnov v zapornico in se ujemajo z njimi.

Skala med skalami

Vsak avto na vlakih s petimi avtomobili ima štiri potnike. Avtomobili, ki so oblikovani v prvi vrsti, imajo možnost samostojnega vrtenja od ene strani do druge, kot otroška zibelka. (To je le ena od sedmih zanimivih lastnosti sedmega potovanja rudniških rudnikov). Količina in intenzivnost nihanja (ki nikoli ne postane tako intenzivna) je v veliki meri odvisna od porazdelitve teže potnikov. Če dva močna očeta sedita na desni strani avtomobilov z dvema majhnima otrokoma, ki zasedata sedeže na levi, ne bi bilo toliko zibanja, kot bi bilo v bolj uravnoteženem avtomobilu.

(Če se zgodi, da nihče ne sedi zraven tebe, kot sem storil na eni od mojih voženj, ne more biti praktično nobenega premika od strani.)

Zanimiv atribut in korist nihajočih avtomobilov je, da lahko absorbirajo nekatere stranske (stranske) sile G, saj se lahko prosto vrtijo. Ko vlak potuje skozi zavoj ali nagnjen zavoj, se potniki in avtomobili zibajo skupaj. V tradicionalnem vlaku za vlake so avtomobili ostali mirujoči, potniki pa prevzamejo breme sil G-ja. V bolj intenzivnih podstavkih lahko kolesar udari po straneh avtomobilov ali v njihovega prijatelja, ki sedi poleg njih.

Prav tako je treba omeniti, da avtomobili proti zadnjemu delu vlaka zavijajo in nudijo bolj vznemirljivo vožnjo. Če je vaša stvar navdušenja, se držite zadnjega avtomobila; če želite raje malo okretnejšo vožnjo, se odločite za prednji avto.

Po vzletu znotraj postaje vlak zapušča za nekaj blagih zunanjih manevrov in se povzpne na prvo dvigalo. Ročna oprema je vidna ob tirih. Nekateri sorazmerno nežni griči in krivulje omogočajo, da se avtomobili nihajo, preden se upočasnijo in vstopijo v rudnik. Podobno kot druge hibridne podzemne železnice / temno vodene atrakcije, kot je Universal's Revenge of the Mummy, so vlaki sposobni dostaviti navdušenja, podobna tiru, in se obnašajo kot počasna vozila.

Osupljivi znaki

V notranjosti rudnika se potniki prvič srečajo z Dopeyjem, ki je, kot bi lahko pričakovali, veličastno srečen, medtem ko dela (vendar, žal, ne zazvižanje). Kot pri ostalih mizah, je prizor svetlo osvetljen, rekviziti, kot so pisani dragulji, so lepo upodobljeni, zvočni posnetek, ki vsebuje pesmi iz klasičnega filma, pa se sliši odlično. Toda sam lik je zamašek.

Disney's Imagineers eksperimentirajo s kombinacijo tradicionalnih animatronskih številk in projiciranih digitalnih posnetkov. Izražajne oči na majhnem Sebastianovem raku v mali morski deklici, na primer, so projicirane nazaj na premikajočo se sliko. Karakteri palčkov predstavljajo naslednji razvoj poroke med animatroniko in projiciranimi mediji. Oči, usta in druge značilnosti sorazmerno velikih osebnosti (morda so to Škrati, ki pa se dvigajo nad Sebastianom) so animirane z izjemno fluidnostjo.

Dopey in njegovih šest sodelavcev se dvignejo s stopnjo avtentičnosti, ki doslej ni bila mogoča. Zdi se posebej primerno, da bi se znaki palčkov oživeli s projiciranimi posnetki od leta 1937 Sneguljčica in sedem palčkov je bila prva celozaslonska animirana funkcija.

Prizori v rudniku so precej osupljivi. Prav tako so napolnjeni z ljubljeno blagovno znamko Disney's radosti in čudež. Na žalost pa se v sekvenci pod minuto počuti preveč odrezano in nenadoma. Hočemo več heing-hoing! (To je cena, ki jo je treba plačati za hibridno vožnjo, ki mora razdeliti svoj čas med obema elementoma. T

Vlak zapusti rudnik preko drugega vzpona. Na skalnato delo so projicirane silhuete palčkov, ki marširajo na delo. Ustvarjena je bila s prizorom iz prvotnega filma. Vlak zadovolji potop, ki ga spremlja le napoved časa, in banke na desni, ko se premika po vijačnici. Po še nekaj zavojih se vrne na postajo.

Pred vstopom v razkladalno območje obstaja ena zadnja scena. Ne bomo ga dali (in upamo, da nismo razkrili preveč prevajalcev), vendar vas bomo prosili, da se prepričate, da se vi in ​​vaši sopotniki obrnete na desno - in ostanejo obrnjeni v desno - za lepo finale.

Sedem palčkov Mine Train je čudovita atrakcija. To je revolucionarna, nedvomno očarljiva in odlična kapija za mlade navdušence. Prav tako je primerna za nov Fantasyland. Z napetimi navdušenji in skrajšanim prizoriščem ne bi rekli, da gre za vožnjo z E-Ticket. Vsekakor je močna D-vozovnica in, ahem, dragulj vožnje.

Sedem rudniških preiskav vlakovnih rudnikov