Kazalo:
Ime igre je zabavna kategorija iger, ki je odlična za vse starosti in lahko pomaga pri dolgočasju na cestnem potovanju in stalnih pritožbah "Ali smo že tam?" To je še posebej dobro za otroke, ki so se naučili brati in lahko črkujejo veliko različnih besed. Lepota igre je njena prožnost; olajšuje se lahko z izbiro splošne kategorije ali težje z bolj specifično kategorijo.
Ne potrebujete igralne plošče ali materialov, zato je idealna za dolge družinske izlete, izlete z vlakom in seveda za piknike. To je eden od naših iger za avtomobile in potovanja za mlade šoloobvezne otroke.
Kako igrati igro z imenom
Za igranje potrebujete vsaj dve osebi, vendar bolj veseli.
Pred začetkom igre se mora skupina odločiti o kategoriji, kot so živali, živila, televizijske oddaje, mesta in države, naslovi filmov, znane osebnosti ali katera koli druga zanimiva tema.
Recimo, da je kategorija živali. Prvi igralec imenuje žival, morda "šimpanza".
Naslednji igralec mora poimenovati drugo žival, ki se začne z zadnjo črko prejšnje živali - v tem primeru E. Na primer, "slon".
Naslednji igralec mora poimenovati žival, ki se začne s T, kot v "tigru". Naslednji igralec mora izbrati žival, ki se začne z R, in tako naprej.
Pravila
Ko je žival (ali hrana, TV-oddaja, film) imenovana, se morda ne bo ponovila. Vsak igralec ima 60 sekund (ali razumno količino časa), da prevzame svoj obrat. Mlajši otroci bodo morda potrebovali pomoč ali daljši zavoji.
Če se mladi pred-bralec želi pridružiti odrasli osebi za oblikovanje ekipe, je to dovoljeno, če se dogovorijo drugi igralci. Člani ekipe se lahko združijo in dajo en odgovor od ekipe, ne en odgovor na soigrača.
Različice
Igra se lahko zlahka osveži tako, da je to pravopisna igra. Izberite kategorijo, kot so živali. Prvi igralec imenuje besedo v kategoriji, kot je "šimpanz". Drugi igralec imenuje žival, začenši s H, drugo črko v besedi, kot je "povodni konj". Naslednji igralec imenuje žival, ki se začne z I, kot je "iguana". In tako naprej.
Druga različica zahteva, da ostanejo na istem pismu, dokler možnosti niso izčrpane. Na primer, če je kategorija živali, in prvi igralec izbere "šimpanza", vsi igralci nato izberejo živali, ki se začnejo s C, vključno z "mačko", "rakom", in tako naprej, dokler igralec ne misli. druge živali, ki se začne s C. Preostali igralci se nadaljujejo, dokler ni le še en igralec. Igralec, ki zmaga v krogu, začne naslednji krog z drugo živaljo, ki se začne z drugo črko.